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RGB oder CMYK: Welches Farbmodell für welchen Zweck?

Schnell erklärt: Die Wahl des richtigen Farbmodells hängt davon ab, ob eine Farbe auf einem Bildschirm oder gedruckt erscheinen soll.

Der grundlegende Unterschied

RGB ist ein additives Farbmodell für selbstleuchtende Anzeigegeräte wie Bildschirme, während CMYK ein subtraktives Modell für gedruckte Farben ist, die Licht absorbieren statt es zu erzeugen. Beide Modelle können denselben Farbeindruck nicht immer exakt gleich wiedergeben.

Wann RGB die richtige Wahl ist

Für alle Inhalte, die ausschließlich auf Bildschirmen betrachtet werden, etwa Websites, Apps und digitale Präsentationen, ist RGB das richtige Farbmodell, da es dem tatsächlichen Funktionsprinzip der Anzeige entspricht.

Wann CMYK die richtige Wahl ist

Sobald ein Design gedruckt werden soll, etwa Flyer, Verpackungen oder Visitenkarten, sollte in CMYK gearbeitet werden, da Druckereien in diesem Farbraum produzieren. Wird ein RGB-Design ungeprüft gedruckt, können sich Farbtöne spürbar verschieben.

Der Farbraum-Unterschied in der Praxis

RGB kann grundsätzlich mehr und leuchtendere Farben darstellen als CMYK, besonders bei sehr kräftigen Grün- und Blautönen. Wer ein Design für beide Ausgabewege plant, sollte kritische Farben frühzeitig in beiden Modellen prüfen.

Gut zu wissen

Analogfarben, die im Farbkreis nebeneinander liegen, wirken harmonischer als Komplementärkontraste.

Häufige Fragen

Was Nutzer dazu am häufigsten fragen.

Was ist eine Komplementärfarbe?

Die Komplementärfarbe liegt im Farbkreis genau gegenüber einer Farbe, etwa Orange zu Blau. Komplementärpaare erzeugen den stärksten visuellen Kontrast.

Was ist additive Farbmischung?

Bei der additiven Farbmischung werden Lichtstrahlen überlagert, wobei die Mischung heller wird. Rot, Grün und Blau ergeben bei voller Überlagerung Weiß, wie es Bildschirme nutzen.

Was ist der Unterschied zwischen HSL und HSV?

Beide Modelle nutzen Farbton und Sättigung, unterscheiden sich aber beim dritten Wert: HSL verwendet Lightness (Helligkeit), HSV Value beziehungsweise Brightness (Hellwert), die unterschiedlich berechnet werden.